el gran desconocido beat 'em up de SNES en Retro y descatalogado › Consolas clásicas (2024)

Imaginad que mezclamos los personajes de Ai Cho Aniki (Pc Engine) junto al diseño de los boss de Gynoug (Mega Drive). ¿Cuál sería el resultado? Gourmet Sentai Bara Yarou. Una pequeña joya japonesa de SNES que merece ser recordara o descubierta el gran desconocido beat 'em up de SNES en Retro y descatalogado › Consolas clásicas (1)

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Aunque a primera vista parezca otra bizarrada japonesa más, esconde detalles muy curiosos e innovaciones dentro de los beat’ em up. Publicado en Japón por Virgin en 1995, lo primero a destacar es que el diseño de los personajes del mismo diseñador de la saga Cho Aniki.

ARGUMENTO
En algún momento del siglo XXI, tras la tercera guerra mundial, la megalópolis Zeus Cielo Magic City resurge de las cenizas nucleares con sus habitantes alimentándose con las proteínas de los escasos alimentos que quedan. Sin embargo, el crimen estalla en la ciudad con la llegada de la organización Bath cuyo lema es "el poder de la proteína". Como no podía ser de otra manera la solución a tal calamidad corre a cargo de tres personajes convertidos por la élite científica en cyborgs de combate.

Con este argumento digno del premio Hugo (galardón a las mejores obras de ciencia ficción), nos pondremos en la piel del típico soldado cachas sin camisa, la hermana perdida de Chun-Li y un boceto desechado de algún personaje de Dragon Ball. En otro género puede que estas descripciones sonasen peyorativas, pero en este juego a todos les sientan como anillo al dedo.

JUGABILIDAD
La principal novedad del juego que da sentido al título, "Gourmet", y aporta un toque fresco a género, es la importancia que tiene el ítem de la comida.

1º Aunque el porcentaje de vida que recuperamos en ese momentos es muy bajo, una vez acabado cada nivel nos espera un 'chef robot que nos preparará un plato en base a dos ingredientes que vayamos ido recolectando. Dependiendo de la mezcla que surge recuperaremos un buen porcentaje de la salud u ocurrirá justo lo contrario y incluso nos disminuirá. Es un buen aliciente para rejugarlo probando distintas combinaciones.

2º Dependiendo de como derrotemos al enemigos, del golpe o combo, dejará una u otra clase de alimento.
Solo por la cantidad de alimentos y combinaciones posibles hacen del juego un título muy rejugable.

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Que mejor manera de reponer fuerzas que con una cena de etiqueta. Tan absurdo como original el gran desconocido beat 'em up de SNES en Retro y descatalogado › Consolas clásicas (6)

Aquí algunos ejemplos (varía según el orden y personaje):

Bonjour
Wheat + Pork = Meat Balls, 42
Tofu + Fish = Tofu Special, 40
Beef + Shroom = Steak, 56
Tofu + Chicken = Sukiyaki, 64
Veggie + Shellfish = Seafood Salad, 34
Veggie + Pork = Roll Cabbage, 74
Beef + rice = Gyuudon, 75

Madame
Veggie + Rice = Veggie Risoto, 61
Wheat + Fish = Seafood Pasta, 50
Soy + Eggs = Soy Omlette, -3
Beef + rice = Gyuudon, 22

Otro de las características que hacen este juego único en su género es la sustitución del botón para ejecutar la magia o ataques especiales por algo mucho mejor... Todo un botón exclusivamente para "hacer posturitas", sin utilidad ninguna para atacar o defenderte, pero que a cambio nos recompensa con unos jugosos cuerpos fibrados en todo su esplendor; especialmente el de ellos...

No existen las vidas en el juego, solo contamos con una, pero nunca veremos la pantalla de fin de juego porque si morimos jugando en dificultad normal, simplemente comenzaremos el nivel donde estemos en ese momento desde el principio.

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Este alarde de sexualidad ambigua y desconcertante no se limita a los protagonistas, también la encontramos en los enemigos incluido los jefes finales.

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ENEMIGOS
He aquí el punto más fuerte del juego y que merece comentarse.
No solo llaman la atención ese toque de ¿erotismo?, sino sus propias formas y "estilo de lucha".

En ataque de algunos oponentes consistirá en suicidarse tras sin oponer resistencia a la espera de dañarnos con su propia muerte. Punky zombie por ejemplo, con un cuchillo que sale de su cuerpo a modo de falo punzante el gran desconocido beat 'em up de SNES en Retro y descatalogado › Consolas clásicas (11)

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Otro a destacar son las 'cabeza voladora' tripuladas por pequeños hombres cuyo principal ataque es estornudar.

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GRÁFICOS Y SONIDO
Sin exprimir al máximo el poder de la bestia, la mayoría de los escenarios tienen un toque cyberpank que saben transmitir la decadencia de la que su ficción distópica hace gala junto a un diseño artístico por muy surrealista en algunos momentos. Impagable el muelle compuesto de gigantes pies metálicos con la nave en forma de Buda al fondo el gran desconocido beat 'em up de SNES en Retro y descatalogado › Consolas clásicas (14)

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La música no pasará a la historia ni la acabaremos tarareando. No obstante cumple con creces su cometido creando ambiente. Destaca los gritos de lucha de los protagonistas al ejecutar algunos ataques especiales y los jefes finales.

CONTROLES
No hay ninguna clase de arma o power up durante toda la aventura, pero el juego sabe suplirlo a cambio de una buena cantidad y variedad de golpes especiales y combos para ser un beat em up.

· Puñetazo = Y
· Patada en el aire = B + Y
· Puñetazo de fuego = Mantener pulsado R + Y
· Zancadilla = Correr + Y
· Clavadas en el suelo = mantener pulsado derecha o izquierda y pulsar Y repetidas veces hasta que vaya hecho tres movimientos distintos, y luego manteniendo pulsado arriba presionar B; clavará el contrincante en el suelo. Ahora pulsar de nuevo B para subirte sobre él y de nuevo B para dar el golpe final.
· Ataque aéreo = pulsar repetidamente Y hasta aturdir al enemigo y seguidamente pulsar L y R a la vez varias veces rápidamente
· Golpe hacia atrás (personajes masculinos) y bola de energía (personaje femenino) = pulsar repetidamente Y hasta aturdir al enemigo y pulsar R, L, R, L

NOVEDADES AL JUGAR EN MODO DIFÍCIL
No solo hace más duro el juego, también cambia la música y solo disponemos de una vida. Si somos derrotados ahora pasamos de comenzar desde el principio del nivel al principio del juego; lo equivalente a un GAME OVER. A cambio al acabar el juego en este modo de dificultad, la historia lo hará con nuevas ilustraciones.

TRUCOS (PERSONAJES SECRETOS)
Si en algún momento nos cansamos de jugar con los tres protagonistas, podemos elegir un enemigo para que luche en nuestro bando aunque sea para comprobar el sin sentido de algunos con un ataque kamikaze o directamente sin ningún tipo de movimiento más allá de desplazarse.
Para activar la selección secreta, desde la pantalla de selección de personaje, mantenemos pulsado R+L y situamos el puntero los nombres de los personajes en la zona superior de la pantalla. Dependiendo del punto exacto donde lo situemos tendremos acceso a uno u otro. No se ven hasta que comienzas a jugar.

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http://www.youtube.com/watch?v=NJnsCyFXCpk

La rom traducida del juego no permite entrever los detalles de la historia pero sí conocer el nombre de los personajes, los enemigos y lo más importante, el nombre de los alimentos a la hora de mezclarlos.
Gourmet Sentai - Bara Yarou (J) [T+Eng.80_AGTP]

REPRO PARA SNES A LA VENTA EN PLAYASIA Y NINIGAME
Relanzamiento del juego en físico en enero de 2018 en forma de repro para Super Famicom.
Ya hay trailer oficial y se pronto se podrá reservar en PlayAsiay niningame

Resulta extraño con la cantidad de juegos que hay para reproducir se decanten por uno tan minoritario, pero bienvenido sea, más cuando el original completo de los 500€ no baja...
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En definitiva, un gran descubrimiento de super famicom y retro delicattesen que siempre da gusto volver a saborear el gran desconocido beat 'em up de SNES en Retro y descatalogado › Consolas clásicas (18)

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